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竞技体育都是资本游戏吗,资本游戏是什么意思

竞技体育都是资本游戏吗,资本游戏是什么意思

大家好,关于竞技体育都是资本游戏吗很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于资本游戏是什么意思的知识,希望对各位有所帮助!

竞技体育都是资本游戏吗,资本游戏是什么意思

一、竞技游戏到底是娱乐重要还是胜负重要

1、团队合作游戏还是要以胜负为目标。毕竟谁也不想遇到一个自己怎么开心怎么来,完全不顾及他人感受的猪队友。

2、我认为的题主所说的娱乐重要,其实就是顺风浪逆风送不想玩就立马退,输赢没所谓,然后队友们就被坑了……

3、人不是一层不变的,有的时候真的想的是随便玩玩就好了,输了也开心。有的时候一门心思就是想赢,赢了才有快感,输了就不开心。毕竟游戏一开局没人想输,赢是最好了。

4、所以你输赢无所谓的时候被随性玩家坑了也就算了赢了更好,当你一心想赢的时候再多次被随性玩家坑,来个五连跪估计都有人卸载游戏了吧……

5、玩游戏的最终目的肯定是为了开心为了爽度,我个人觉得输了不爽很正常,也不会劝我在意输赢的伙伴学会佛系,毕竟每个人追求不一样~

二、电竞发展成为全民体育活动,合适吗

1、电竞发展成为全民体育活动当然是不合适的,与其他常见的体育运动不同,电子竞技是带有对比赛胜利的渴望,更不是一般的打游戏,真正能做到电子竞技的人很少,更多的人只是在体验游戏的快感当中,下面我来谈谈电竞是否能成为全民体育运动的看法。

2、电子竞技是一个职业的项目,和普遍认为的打游戏并不相同,和现在网络上流行的大多数游戏更是不一样,不是充钱就能得到游戏的快感。

3、职业的电子竞技运动员需要进行长期的专业训练,和其他的体育训练一样,他们有着非常严格的训练标准,针对职业选手的策略、体能和反应速度等等都制定了针对性的训练计划,不是一般的群众都可以经受得住严格的训练和选拔,电竞也是需要具备天赋的,大多数人也很难具备这一条件。

4、如果电子竞技成为了一种全民运动,可能会导致越来越多的青少年以打电竞的借口沉迷于游戏当中,我们知道游戏成瘾对一个人的成长所带来的危害是多么可怕的,废寝忘食、身体功能衰退、忽视学习等等,电子游戏本来就是工作学习之余的一种消遣娱乐,而游戏成瘾则背离了游戏的初衷。

5、传统竞技体育的价值不仅仅在于娱乐,而且在于对青少年身体的全面促进,对教育公平的推进,电竞对于身体促进的效应,相对较弱,虽然说电竞可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队协作精神,但长时间的精神紧绷训练和比赛对身体带来的可能是是摧残。

6、电竞作为新型的体育竞技项目其新兴和发展是有目共睹的,但电子竞技只能是少部分人的竞技,是一份职业,我们认可电子竞技,但我们也只能“观望”电子竞技。

三、电子竞技和体育运动项目之间有什么联系,你知道吗

1、它们都有体育精神,能坚持下的运动员都很不错,也都与伤病作斗争。

2、从前景上来看,电子竞技具有较好的发展预期。但就目前而言,电子竞技市场的发展仍与传统体育之间有较大差距。

3、除了在市场规模和投入资金方面,社会观念的转变和相关产业的规范化仍处于探索的过程。

4、首先,社会观念中往往会把电子竞技和“玩游戏”、“网瘾”划上等号,对电子竞技从业者白眼相待,甚至还会阻碍相关选手的发展;

5、其次,由于电子竞技对年龄的要求较高,大部分比赛的选手年龄在20岁左右,甚至部分未能拥有较成熟的心智。当获得较多资金后,往往会不知所措,从而走向与电子竞技发展截然不同的道路,这样既不利于自身的职业发展,更有损电子竞技的品牌和传播;

6、最后,资本市场过于追求“短小快”的投资回馈,往往在某支战队或平台出现成绩、数据爆发时注入较多资金,而在遭遇挫折后就迅速撤资走人,这点也不利于电竞的长期稳定发展,甚至搅乱了市场的正常发展规律。

7、这些方面都是目前电子竞技市场所需要考虑的方面,因为该市场已获得较多关注,如果错过这个节点,很有可能需要等待较长时间才能迎来下一次“突破”。

8、首先那就是游戏的厂家对于游戏基本上就是绝对性的控制,该怎么样玩,怎么个玩法都是游戏厂家说了算!而传统体育项目经过无数年的奔跑已经可以说非常稳定,已没有人可以绝对的控制这个规则,所以电子竞技还有很长的路需要去奔跑!

9、最后传统体育讲究的是强身健体,而纵观电子竞技来说的话很难达到,反而现在很多人还在把电子竞技和网瘾混为一谈!传统体育项目的规则因为已经完善,应该怎么样做,该做都已经非常的清楚!而电子竞技因为游戏的不断更新,增加或者削减都会给游戏带来不一样的玩法,使之的难度就无形之中不断的变大!

四、游戏竞技到底属不属于体育项目

不属于。恰恰是因为电子竞技没有平衡,传统体育追求的是平衡。

1,首先反驳一下认为传统体育最不平衡的观点。

这类观点不外乎认为选手的天赋和背后团队的差别是传统体育项目不平衡性的来源。但是,一方面这些因素只是选手成绩的基本因素而不是关键性因素,另一方面传统体育项目的规则制定是追求平衡的。

先讲团体项目。比如足球,叙利亚赢国足是因为天赋差异还是后勤保障?国足的球员默契比好久没踢过比赛的叙利亚球员更低?关键性原因是他们在同样的规则下打法和临场发挥的问题。不讲国足咱讲讲国外,希腊为什么能奇迹般拿欧洲杯?不就是他们临场发挥比对手更出色更好地完成了既定战术目标嘛。

再讲讲个人项目。博尔特天赋确实高,后勤团队也给他很大支持,但是为什么成功的是博尔特而不是他的兄弟姐妹?跑步冠军历史里同样有美洲人有亚洲人啊,天赋论的话不应该全都是非洲兄弟吗?林丹在开始夺冠前也是各种一轮游,天赋是后来长出来的吗?

所以,把传统体育项目的成就归结于个人天赋是非常不负责任的想法,任何一个项目的冠军不管天赋如何都必然付出了比他人更多的努力。(当然,电子竞技项目也一样需要很多努力,这里并没有对比两类项目,对比部分在下面)

2,传统体育项目的规则制定是追求公平和平衡的

传统体育确实存在规则变化产生重大影响的。比如足球里越位规则的提出才造就了进攻型打法,才有了长传冲吊以外的足球战术,才造就了不同类型的优秀足球运动员(比如中场位置变得极为重要)。再比如砍鲨战术使得投射差的中锋难以生存,最终发展出现在的空间型中锋投三分的中锋。不仅团体项目如此,个人项目就更加了。穆祥雄的潜泳夺冠(成绩和世界纪录后来被取消)直接导致国际泳联禁止使用潜泳。

当然,传统体育项目也出现过“乱政”,也出现过频繁更替版本或者说直接改变“属性数值”的做法。中超当年头球算两分的政策就是典型。但这必然是违背传统规则的,所以很快就改回来了。

3,电子竞技的规则制定是创造新的不平衡

电子竞技频繁改规则,而且更重要的是,改规则的目的并不是维护平衡制订一个统一的标准进行评判,而是创造新的不平衡。尤其是在长期而言。

短期来说,一场比赛里面或者一段时间内,版本是统一的,可以简单地说比赛双方是公平地在同一个版本下进行比赛的。但是一个赛季内几年内,版本不同规则不同直接导致比赛结果失去可比性。因此,电子竞技真正比拼的是资本(如俱乐部)找版本答案找合适的选手搭建合适的阵容。

为什么版本变更或者说属性数值的变更就是创造不平衡呢?主要是因为属性数值的频繁变更使得缺乏统一标准来评判高低强弱。

举个足球上的例子。假如一个赛季头球算两球,下个赛季足协觉得太多了头球算0.5球,那两个赛季的射手王啊冠军啊啥的都是没有可比性的,那就没办法比较今年冠军和去年冠军比谁更强,也无法比较去年冠军为什么今年就降级了,到底是球员不行了还是教练不行了还是其他。而这种例子在电竞里面太常见了。

再举个例子吧,刚才说的是属性数值的变化,再举个传统体育规则变化所产生的新平衡。有时传统体育改规则可能导致原有平衡改为新平衡。典型的是足球比赛赢一场从2积分改为3积分(现行的胜平负310机制)。但是传统体育更严谨也更平衡的地方在于,会分开比较。比如我们会说尤文图斯在2分制下成绩如何,3分制下成绩如何。我们会说利物浦进入英超时代直到今年才夺得首冠。

综上,传统体育项目改规则主要是为了维护平衡制订统一规则,即便是改“属性数值”,也会把成绩成就区分不同时期分别对比。电子竞技项目怎么说也说不上更平衡。

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